Spiele und Gesellschaft
Der öffentliche Diskurs rund um die – längst nicht nur unter Jugendlichen- beliebten digitalen Spiele spitzt sich zu: Computerspielen – ein Mythos jenseits von Gut und Böse? Statt Computerspielen als kulturelles Phänomen unserer Zeit kritisch zu erörtern, wird der Fokus oft allein auf die Wirkung der Spiele oder die Problematik der Medienrezeption gerichtet, was eine gewisse Mythologisierung hervorgerufen hat.
Das Ergebnis von unreflektierter Überschätzung auf der einen oder kategorischer Ablehnung auf der anderen Seite ist eine spezifische “Schieflage” bei der Darstellung von Computerspielen. So wird oftmals die visuelle Wirkung der Bildschirme von der Spielhandlung und dem Spiel-Erleben getrennt betrachtet oder der soziale Raum der Medien, Computer und Internet, in seinem Potenzial übersehen. Es entsteht die digital divide , eine digitale Kluft zwischen Spielenden und Nicht-Spielenden.
| Gesellschaftspiele | Konsole | Onlinegames | Rollenspiel | Arcade |
| Link 1 | Shoplink | Entdecken Sie die kostenlose eBook-Flatrate |

InnoGames, bislang bekannt für Browsergames wie Grepolis, Die Stämme oder The West, bringt ab sofort auch Social Games heraus. Mit WestWars steht das Erste bereits kurz vor dem Release. In der kommenden Woche will das Hamburger Unternehmen eine public Beta-Version auf Facebook veröffentlichen. Schon jetzt gibt es auf facebook.com/westwars die ersten Screenshots und einen aktuellen Blog zu bestaunen.
Der neue Ratgeber von Frank Vorgässer beschäftigt sich mit den Knoten die für den SKS Schein benötigt werden.









