Alte Computer und PC-Spiele

Die Nostalgie der besten Kult PC- und Computergames

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Archive for Juni, 2009

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Nachdem wir gesehen habe, dass es eine neues Onlinedruckangebot mit logiprint gibt haben wir uns gedacht, dass wir das ja einfach mal für diesen Blog ausprobieren können. Also einfach mal schnell und bequem den Preis für Visitenkarten ausgerechnet.

Schon überraschend wie günstig das Heute alles geht. Nun ja. Wir haben auf jeden Fall mal bestellt und waren doch recht neugierig wie das alles so funktioniert. Lesen Sie mehr »

Hier zeige ich euch mal die unwahrscheinlichen Grafik Möglichkeiten des guten alten C64. Wer kennt noch die Golfsimulation Leaderboard?

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Noch so ein Game, wo die Sucht vorprogrammiert war. Ich glaube ich hatte die meisten Sportarten sogar damals drauf. Nur das Eiskunstlaufen hatte ich nie verstanden :)

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Game- Risiko-DeluxeRisiko riskiert wieder etwas…
Der Spieleverlag Parker bringt eine vollständig überarbeitete Version des Strategiespielklassikers Risiko in den Handel. Nach über 25 Jahren darf in dem neuen Risiko Deluxe jetzt wieder “erobert” werden…

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Na wer bekommt da keine Gänsehaut? Ich kann mich noch genau daran erinnern wie süchtig dieses Game damals gemacht hat. Noch eine D-Mark in den Automaten und noch eine.
War das nicht das Spiel wo man voller Stolz rechts einen “Schalthebel” hatte, wo es sage und schreibe 2 Gänge gab? Low und High?

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Kurzbeschreibung:

Der öffentliche Diskurs rund um die – längst nicht nur unter Jugendlichen- beliebten digitalen Spiele spitzt sich zu: Computerspielen – ein Mythos jenseits von Gut und Böse?Statt Computerspielen als kulturelles Phänomen unserer Zeit kritisch zu erörtern, wird der Fokus oft allein auf die Wirkung der Spiele oder die Problematik der Medienrezeption gerichtet, was eine gewisse Mythologisierung hervorgerufen hat.

Das Ergebnis von unreflektierter Überschätzung auf der einen oder kategorischer Ablehnung auf der anderen Seite ist eine spezifische “Schieflage” bei der Darstellung von Computerspielen. So wird oftmals die visuelle Wirkung der Bildschirme von der Spielhandlung und dem Spiel-Erleben getrennt betrachtet oder der soziale Raum der Medien, Computer und Internet, in seinem Potenzial übersehen. Es entsteht die digital divide , eine digitale Kluft zwischen Spielenden und Nicht-Spielenden.

Der vorliegende Band thematisiert diese Kluft aus wissenschaftlicher Perspektive und sucht eine Vielzahl an Missverständnissen und Mythen einer grundlegenden Klärung zuzuführen.

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Unsere Meinung: Nicht ganz leichte, aber sehr gelungene Auseinandersetzung mit dem Thema

Harrison Ford der Held aus Indiana Jones auf dem Computer.

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