Pole Position von 1982
Na wer bekommt da keine Gänsehaut? Ich kann mich noch genau daran erinnern wie süchtig dieses Game damals gemacht hat. Noch eine D-Mark in den Automaten und noch eine.
War das nicht das Spiel wo man voller Stolz rechts einen “Schalthebel” hatte, wo es sage und schreibe 2 Gänge gab? Low und High?
Computerspiele – kulturelles Phänomen unserer Zeit
Spiele und Gesellschaft
Der öffentliche Diskurs rund um die – längst nicht nur unter Jugendlichen- beliebten digitalen Spiele spitzt sich zu: Computerspielen – ein Mythos jenseits von Gut und Böse? Statt Computerspielen als kulturelles Phänomen unserer Zeit kritisch zu erörtern, wird der Fokus oft allein auf die Wirkung der Spiele oder die Problematik der Medienrezeption gerichtet, was eine gewisse Mythologisierung hervorgerufen hat.
Das Ergebnis von unreflektierter Überschätzung auf der einen oder kategorischer Ablehnung auf der anderen Seite ist eine spezifische “Schieflage” bei der Darstellung von Computerspielen. So wird oftmals die visuelle Wirkung der Bildschirme von der Spielhandlung und dem Spiel-Erleben getrennt betrachtet oder der soziale Raum der Medien, Computer und Internet, in seinem Potenzial übersehen. Es entsteht die digital divide , eine digitale Kluft zwischen Spielenden und Nicht-Spielenden.
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Indiana Jones
Harrison Ford der Held aus Indiana Jones auf dem Computer.
